Глобальная индустрия соревнований по видеоиграм демонстрирует беспрецедентный рост, что наглядно подтвердил прошедший Esports World Cup 2026.
Турнир не только установил планку призового фонда в 75 миллионов долларов, но и привлек внимание колоссальной аудитории — суммарный охват составил 850 миллионов человек. Интерес публики к очным встречам также взлетел: продажи билетов увеличились почти вдвое, достигнув отметки в 175 тысяч проданных экземпляров. В масштабном состязании приняли участие свыше 200 профессиональных клубов, за которых сражались более 2 тысяч игроков. Финансовую основу мероприятия обеспечили структуры Саудовской Аравии при поддержке крупнейших мировых спонсоров.
По мнению Ратибора Попова, возглавляющего «Только Киберспорт» и Ассоциацию компьютерного спорта, для бизнеса такие проекты — это прежде всего инструмент работы с молодежной аудиторией. В экосистему активно вливаются средства медиагигантов, технологических корпораций, банковского сектора и брендов потребительских товаров.
Несмотря на огромные призовые, для профессионалов ключевым фактором стабильности выступает клубный оклад. Если в элитных коллективах годовой доход игрока может составлять от 1,5 до 2 миллионов долларов, то в командах второго эшелона зарплаты значительно скромнее — в районе 10–20 тысяч долларов. При этом стоит отметить, что сам киберспорт пока является лишь малой частью огромного игрового рынка: его объем оценивается в 1,9 миллиарда долларов против общих 189 миллиардов долларов в индустрии видеоигр.







